Spielend Erstes Lernen | Erste Ravensburger Spiele für Kita oder Krippe
Ravensburger hat jetzt sein Lernspiel-Angebot auf die Allerkleinsten ausgeweitet. „Spielend Erstes Lernen“ heißt die Reihe und wurde speziell für Eineinhalb- bis Dreijährige entwickelt. Das sind sechs erste Spiele mit kindgerechtem Material, liebevollen Illustrationen und Spielideen, die sich unmittelbar an den Bedürfnissen von Kleinkindern orientieren, zum Beispiel Bewegung, körperliche Nähe und Freiraum zum individuellen Entdecken. Damit können pädagogische Fachkräfte ihren kleinen Schützlingen spielerische Impulse geben, die sie in ihrer sprachlichen, motorischen oder kognitiven Entwicklung unterstützen.
Seit Jahren wächst der Betreuungsbedarf für Kinder unter drei Jahren. Gleichzeit gewinnt diese Altersgruppe an wissenschaftlicher Bedeutung, denn in den ersten Lebensjahren machen Kinder prägende Erfahrungen und lernen begierig mit allen Sinnen. Vor diesem Hintergrund hat Ravensburger zusammen mit renommierten Neurowissenschaftlern und Pädagogen sechs erste Spiele für Kleinkinder erarbeitet. Sie unterstützen sinnvoll die wichtigsten Entwicklungsschritte. Mit Reimen, Bildkarten, Figuren und ersten Spielformen wie Puzzle, Domino oder Lotto haben Eineinhalb- bis Dreijährige die Möglichkeit, vielfältige Erfahrungen zu machen und die Welt nach ihren Interessen zu entdecken. Erzieherinnen und Erzieher finden in den Spielen eine Palette an Ideen und Anregungen, wie sie mit dem Spielmaterial Sprache, Motorik und Basiskenntnisse ihrer Kleinen anregen können.
Beim Spielen auf vielfältige Weise lernen
Da ist zum Beispiel die kleine Hundefigur Bello, den Kinder sofort ins Herz schließen. Sie freuen sich, wenn er in lustigen Fingerspielen lebendig wird und sie kitzelt. Bello regt sie an, seine Späße nachzumachen. Später entdecken ihn die Kleinen auf illustrierten Dominokarten wieder und erkunden seine Aktivitäten. Daraus entsteht, je nach individuellem Entdeckungsdrang der Kleinen, Bellos Bildergeschichte, die zum genauen Hinschauen und Erzählen animiert. Durch die Freundschaft zu Bello bekommen die eigentlichen Wahrnehmungs- und Sprechanlässe eine neue, positive Bedeutung für die Kinder. Das emotionale Erleben, auch durch die körperliche Nähe zur Betreuerin und das Erkennen von Vertrautem ist für die Kleinsten das Größte. In den anderen fünf Spielen geht es um das Vergleichen und Zuordnen von Bauernhof- oder Hausbewohnern, um Beschaffenheit und Größe von Farben und Formen, um Fein- und Grobmotorik wie beispielsweise beim Einfügen von Puzzleteilen.
Pädagogische Erfahrung und Kompetenz
Bei der Umsetzung der Reihe Spielend Erstes Lernen hat Ravensburger größte Sorgfalt auf die inhaltliche und materielle Qualität gelegt. Das Unternehmen hat mehr als 125 Jahre Erfahrung mit spielerischem Ler-nen und orientiert sich dabei stets an den Bedürfnissen der Kinder. So sind die Bildkarten und Spielfiguren für Eineinhalb- bis Dreijährige aus besonders dickem und stabilem Karton gefertigt. Die dürfen sie auch bedenkenlos in den Mund nehmen, denn jedes Spiel hat freiwillige chemische und mechanische Qualitätsprüfungen hinter sich. Erfahrene Pädagogen haben Kinder der entsprechenden Altersgruppe im alltäglichen Spiel beobachtet und daraus geeignete Spielideen und -varianten entwickelt. Die Themen stammen ebenfalls aus der Lebenswelt der Kinder und wurden sinnvoll in die Spielvarianten eingebunden. Da die Wahrnehmung im Kleinkindalter hauptsächlich über Bilder erfolgt, hat Ravensburger erfahrene Bilderbuch-Illustratoren beauftragt, die Spielmaterialien detailliert zu
illustrieren. Während des gesamten Entwicklungsprozesses wurden die Spiele in Kitas und Krippen in entsprechen-den Altersgruppen getestet.
In jedem Spiel der Reihe Spielend Erstes Lernen stecken unterschiedliche Spielideen und Materialien. Sie sind für bis zu vier Kinder geeignet und bauen aufeinander auf, so dass sie schrittweise die Entwicklung der Kinder begleiten und „mitwachsen“. Betreuer finden in der Anleitung eine klare Hilfestellung, wie sie mit den Spielen arbeiten können.
Die Reihe Spielend Erstes Lernen umfasst folgende Spiele:
Spiel und sprich mit Bello, ab 1 ½ Jahren (Sprachspiel)
Erzähl mir was vom Bauernhof, ab 2 Jahren (Sprachspiel)
Hier wohne ich, ab 2 ½ Jahren (Sprach- und Zuordnungsspiel)
Was passt wohin? ab 2 Jahren (Zuordnungs-und Steckspiel)
Meine Farben und Formen, ab 1 ½ Jahren (Formen-Legespiel)
Mein Tier zu mir, ab 1 ½ Jahren (Puzzle- und Bewegungsspiel)
Die Spiele kosten zwischen 11 und 15 Euro und sind im Spielwarenhandel erhältlich.
Weitere Informationen unter www.spielendersteslernen.de
Weitere Informationen zu Ravensburger finden Sie unter www.ravensburger.de/presse
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=== Pressekontakt ===
Frau Michaela Magin
Ravensburger AG
Robert-Bosch-Str. 1
88214
Ravensburg
EMail: Michaela.Magin@ravensburger.de
Website: www.ravensburger.de
Telefon: 0751-86 1020
Fax: 0751-86 1657
=== Ravensburger ===
Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst knapp 8000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 85 % selbst gefertigt werden. 1.470 Mitarbeiter erwirtschafteten 2010 einen konsolidierten Umsatz von 312,9 Millionen Euro.
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Deutschland
Website: http://www.ravensburger.de
Telefon: 0751 - 86 0
=== Spielend Erstes Lernen Lernspiele zur frühkindlichen Förderung (Bild) ===
Sechs Lernspiele für Kleinkinder von 1 ½ bis 3 Jahren |
Erscheinungstermin: Februar 2012 |
Weitere Informationen unter www.spielendersteslernen.de
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Lesen lernen mit tiptoi®: Audiodigitales Lernsystem http://www.themenportal.de/familie/lesen-lernen-mit-tiptoi-audiodigitales-lernsystem-54430
Lesen lernen mit tiptoi®: Audiodigitales Lernsystem
Motivation spielt beim Lernen eine wichtige Rolle. Denn was Kindern Spaß macht, wiederholen sie gerne. Umso besser, wenn sie dabei den Lernstoff üben. Nach diesem Prinzip entwickelt Ravensburger seine Produkte für den tiptoi® Stift: Das gilt auch für die Leseförderung: Drei Leseraben-Geschichten und zwei Brettspiele, die ABC-Schützen schrittweise beim Lesenlernen helfen oder mit denen sie erste Grundkenntnisse anwenden und erweitern können. Der tiptoi® Stift versetzt die Kinder in eine faszinierende Welt, die sie begeistert und in der sie die vom tiptoi® gestellten Aufgaben spielerisch lösen.
„Spielerisch lernen ohne Zwang“ lautet auch das Credo des Spieleau-tors Kai Haferkamp. Er hat die beiden Leselernspiele von tiptoi® entwickelt. Mit Magors Lesezauber entdecken Kinder ab fünf Jahren Anlaute, Buchstaben und ganze Wörter, die in der geheimnisvollen Zauberwelt des großen Meisters Magor versteckt sind. Für den Magier erfüllen die Zauberlehrlinge via tiptoi® Stift erste Lese-Aufgaben, die sie durch Antippen von Illustrationen lösen können. So hilft der schlaue Stift auch beim Lesenlernen mit Büchern: Drei Geschichten der Reihe tiptoi® Leserabe erweckt der Stift hörbar zum Leben. Die Kinder können aus drei Stufen wählen: „Vorlesen“, „Mitlesen“ oder „Selbstlesen“, je nachdem, was sie schon können oder gerade üben möchten. Der Leserabe im tiptoi® begleitet sie, gibt hilfreiche Tipps und fordert die Kinder zu kniffligen Leserätseln und Spielen rund um die Geschichte auf. Das macht Kindern Spaß und Lust auf mehr. Zum Beispiel auf Mission im
Lese-Dschungel: Der Lerninhalt dieser aktuellen Brettspiel-Neuheit knüpft nahtlos an „Magors Lesezauber“ oder die drei Leseraben-Bücher. Es richtet sich also an alle Kinder, die bereits erste Lesekenntnisse haben. Allein oder in der Gruppe erleben sie nun bei vielfältigen Urwald-Expeditionen das zusammenhängende, sinnerfassende Lesen als Abenteuer. Die Textaufgaben zum Vorlesen fügen sich logisch in den Spielablauf ein, so trainieren sie spielerisch ihre frisch erlernten Fähigkeiten. Auch hier können die Abenteurer wieder den Schwierigkeitsgrad der Missionen wählen, was sich etwa in Textlänge oder Schriftgröße zeigt. Auf diese Weise sammeln die Spieler in jedem Fall Erfolgserlebnisse.
Für das Lesetraining zuhause ist der tiptoi® ein geduldiger Lehrer: Er wiederholt beliebig oft und begleitet die Kinder Schritt für Schritt in ihrem individuellen Tempo. Die beiden Spiele sieht Autor Haferkamp als „ideale Ergänzung zum Schulunterricht, um im häuslichen Umfeld mit Freunden oder der Familie die Begeisterung am Lesen zu wecken, sie zu erhalten und die Kinder optimal in ihren Fähigkeiten zu stärken.“
Die fünf tiptoi® Produkte zum Lesenlernen im Überblick:
Magors Lesezauber (Empfehlungsliste „Kinderspiel des Jahres“ 2011)
Die Kinder werden zu kleinen Zauberschülern, die für den großen Magor verschiedene Aufgaben erfüllen. In unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden suchen sie Buchstaben, ordnen Anlaute zu und lösen kurze Rätselsätze. Der tiptoi® Stift spielt die exakte Sprache dazu.
Für 1 bis 4 Kinder von 5 - 9 Jahren, für ca. 21 Euro im Buch- und Spielwarenhandel. (tiptoi® Stift nicht enthalten)
tiptoi® Mission im Lese-Dschungel (neu ab Februar 2012)
Mit dem tiotoi® Stift erforschen die Spieler einen Urwald, in dem 15 spannende Abenteuer in drei Schwierigkeitsstufen auf sie warten. Lesekarten verraten, welcher Weg richtig ist, wo giftige Pflanzen wachsen und wie die Aufgaben zu meistern sind. Nur wer genau liest und befolgt, was in den Texten steht, kann die Mission im Dschungel erfüllen.
Für 1 bis 4 Spieler von 7 - 10 Jahren, für ca. 19 Euro im Buch- und Spielwarenhandel. (tiptoi® Stift nicht enthalten)
tiptoi® Leserabe (in Zusammenarbeit mit der Stiftung Lesen entwickelt) Der neue Fußball (neu ab März 2012)
Lesen lernen in drei Schritten: Mit dem tiptoi® Stift und einer spannenden Fußballgeschichte um Tommis neuen Fußball ist das ein Kinderspiel – nicht nur im EM-Jahr 2012. Der freche Leserabe begleitet Erstleser durch die Geschichte, gibt Tipps und stellt knifflige Rätselfragen zum Wort- und Textverständnis. Für Leseanfänger ab sechs Jahren, 48 Seiten, über ca. 800 Sounds und Texte, für 12,99 Euro im Buch- und Spielwarenhandel. (tiptoi® Stift nicht enthalten!)
tiptoi® Leserabe (in Zusammenarbeit mit der Stiftung Lesen entwickelt) Das tollste Pony der Welt
Vorlesen, mitlesen, selber lesen: Der Leserabe im tiptoi® Stift begleitet Erstklässler Schritt für Schritt beim Lesenlernen. Er spielt die passenden Sounds, gibt Tipps, stellt knifflige Rätselfragen und weckt Leselust und Neugier rund um eine spannende Zirkusgeschichte. Für Leseanfänger ab 6 Jahren, 48 Seiten, über 800 Sounds und Texte, für 12,99 Euro im Buch- und Spielwarenhandel. (tiptoi® Stift nicht enthalten!)
tiptoi® Leserabe (in Zusammenarbeit mit der Stiftung Lesen entwickelt) Willi Vampir in der Schule
In der Dorfschule sorgt Willi Vampir mit seiner Ratte und den beiden Spinnen kräftig für Wirbel. Der Leserabe im tiptoi® Stift spielt lustige Sounds dazu und stellt knifflige Leserätsel. In drei Schwierigkeitsstufen werden Erstklässler zum selbständigen Lesen angeregt.
Für Leseanfänger ab 6 Jahren, 48 Seiten, über 800 Sounds und Texte, für 12,99 Euro im Buch- und Spielwarenhandel. (tiptoi® Stift nicht enthalten!)
Weitere Informationen unter www.tiptoi.de
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Frau Michaela Magin
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Robert-Bosch-Str. 1
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EMail: Michaela.Magin@ravensburger.de
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Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst knapp 8000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 85 % selbst gefertigt werden. 1.470 Mitarbeiter erwirtschafteten 2010 einen konsolidierten Umsatz von 312,9 Millionen Euro.
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=== tiptoi® Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele (Bild) ===
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